【悲報】ワイらの人生、ログインだけで精一杯なのにデイリー多すぎる
ゲームのデイリー消化だけは異常に勤勉な住民たちが、仕事・通勤・婚活・推し活・親孝行まで全部「日課」として語り始めたスレ。最初はソシャゲあるあるだったはずが、途中から人生攻略会議になっていく流れが濃すぎる。
ログイン、周回、イベント、スタミナ消費
会社では見せない集中力を発揮してる
>>1
会社でもスタミナ制にしろ
午前中で尽きて帰れるぞ
会社の朝礼はスキップ不可イベントだから嫌い
ゲームのデイリーはスキップチケットあるから神
会社の集中力どこ行ったって言うけど
会社側の報酬テーブルが渋すぎるんだよ
>>21
ログアウト方法が退職しかないクソゲー
ちょっと長くなるが
社会人の一日はゲーム設計として見るとかなり雑なんだよ
朝の通勤でHP削ってから本編開始
昼休みは回復ポイントに見せかけてメール確認で実質戦闘継続
帰宅後にようやく自由行動かと思いきやデイリー消化が始まる
上司レイド
弱点:数字
耐性:正論
特殊行動:ちょっといい?
ちょっと長くなるが
通勤をデイリー任務化すると恐ろしいのはスキップチケットが存在しないことなんだよ
在宅勤務は一時期スキチケ扱いだった
でも運営が悔しくなって出社イベントを復刻した
要するにだな
人生をデイリー化すると一応こなせる気がしてくる
問題は報酬画面が出ないこと
経験値が入ってるのかすら分からないまま次の日に進む
労働、婚活、推し活、農作業
すべては反復である
ニーチェなら永劫回帰のデイリーミッションと言うだろう
親孝行クエで空気変わるの草だけど
実際『今日も生きてる』だけでデイリー達成にしてほしい日ある
ログインとは存在の肯定である
神は死んだ
だが我々はログインする
人生デイリー発表会、結論
全員なんかしら周回してる
報酬は少ない
でもログインはしてる
教えてやるが
継続とは派手な成果ではなく、未完了でも戻ってくることだ
覚えておけ
覚えておけ
生活は高難度コンテンツではない
低難度を毎日落とさないゲームだ
おいゲーム通知来た
新イベント開始まであと10分
人生の話してる場合じゃねえ
元スレッド: ゲームのデイリー消化、もはや仕事より勤勉(243レス)