【悲報】社会人ゲーマー、デイリー任務に出勤させられてしまう
帰宅後のゲームが癒やしではなく“第2の勤務表”になっていると話題に。最初は甘え論で荒れていたスレも、最後はなぜか全員が眠くなる地獄の共感スレへ。
帰宅して飯食って風呂入ったらもう眠い
ログイン維持を生活に組み込ませる設計、そろそろ限界だろ
長文スマンが、社会人になると可処分時間がマジで細切れになる。
ゲームを嫌いになったわけじゃなく、ログインして義務を見た瞬間に仕事の続きみたいに感じるんだよ。
要するに娯楽がタスク化してる。
デイリーパス買ったらもう出勤だよな
金払って勤怠押してる
歯磨きは限定ミッション更新しないんだわ
会議はデイリーどころかウィークリーで十分なんだが、なぜか毎日ある。
しかも報酬がない。
たまに精神力だけ減る。
テンプレ貼っとくわ
朝:ログイン
昼:スタミナ消化
夜:デイリー
寝る前:イベント周回
これもう勤務表だろ
古参的にはこうなんだよ
デイリーは最低限、イベントは任意、ランキングは廃人用
この線引きが崩れたから荒れてる
テンプレ貼っとくわ
廃止派「毎日は無理」
努力派「時間作れ」
廃止派「仕事ある」
努力派「俺も仕事ある」
AI派「任せろ」
全員「帰れ」
この流れで結論出すなら、デイリー全廃は無理
でも週上限、累積ログボ、スキップ券あたりが落とし所だろ
長文スマンが、ゲームは人生の余白に入るから楽しい
その余白を毎日予約で埋めにくると、楽しいはずのものが管理表になる
管理表を増やしたいなら会社だけで十分なんだよ
ちょっと長くなるが、現代人が弱いというより、あらゆるサービスが継続記録を持ちすぎている
ゲーム、勉強、運動、睡眠、家計簿、全部が褒めてくるし、途切れると責めてくる
褒められるために始めたものが、責められないための作業になる
それはかなり象徴的だな
父親としての役割を終えて、やっと自分の時間になった瞬間にゲーム内の義務が始まる
休息のはずの趣味が、二部勤務みたいになる
報酬が見える場所に置かれていると、人はそれを失う未来まで想像してしまう
取らない自由があると言われても、未取得の赤丸が残るだけで圧になる
設計は言葉よりも行動を誘導する
だから固定された曜日ではなく、ローリング方式がいい
過去七日間で三回やればよい、七十二時間以内なら取り戻せる、そういう設計だ
生活リズムが人によって違うことを前提にする必要がある
飲んでるけどさぁ
デイリーが嫌なんじゃなくて
今日が終わるのが嫌なんだと思うわ