【悲報】社会人ゲーマー、デイリーより風呂のほうが高難度だったwww
平日夜にゲームを起動するだけでHPが尽きる社会人たち。デイリー、ログボ、ギルド戦、そして布団との死闘の末、スレはまさかの結論へたどり着いた。
デイリー消化する前に眠気が来る。昔は徹夜で周回できたのにどうしてこうなった。
>>1 睡眠デバフ強すぎ
平日夜ログインはもう高難度コンテンツ
>>6 出た学生エアプ社会人講座
帰宅後即消化の前に風呂と飯と虚無があるんだわ
ログインだけで表彰状出るゲーム作れば売れるぞ
『本日も起動してえらい』って画面に出る
3行でまとめると
昔:徹夜周回
今:ログインで達成感
未来:インストール済みで優勝
ワイ昨日ログイン画面で寝た
キャラ選択まで行ってないから実質未プレイ
デイリーは出勤簿
ログボはタイムカード
ギルド任務は朝礼
>>54 ギミックが毎日変わる
泣く、起きる、謎に元気、全部初見殺し
趣味って好きでやるから趣味なのに
逃すと損って言われた瞬間に労働になる
石貯めて推し声優さんのキャラ引くまでは辞められない
引いたら育成デイリーが始まる
>>117>>120 入れ食いだな
退職は嘘だけど有休で12時間周回したのは本当
改変してみた
運営「デイリーやれ」
俺「はい」
運営「イベント走れ」
俺「はい」
会社「仕事しろ」
俺「はい」
睡眠「寝ろ」
俺「はい」
全部「今すぐ」
改変してみた
お前がゲームを覗くとき、ゲームもまたお前の可処分時間を覗いている
ずっとROMってたけど、これ単に体力が落ちた話じゃなくて報酬設計の問題だと思うんだよな。ログボ、デイリー、スタミナ、期間限定、ギルド貢献、全部が「今日やらないと損」に寄せられてるから、遊ぶ前に損失回避の処理が走る。楽しいから起動するんじゃなくて、損したくないから起動する。そこに仕事終わりの脳を突っ込むと、ゲーム開始じゃなくて残業開始になる。昔の徹夜周回は楽しくて狂ってたけど、今のデイリー消化は未提出の書類を閉じる感覚に近い。だから眠いのは甘えじゃなくて、報酬が睡眠に勝てなくなっただけ。…またROMに戻る
>>220 そこまで行くとゲームじゃなくて生活全体の話になるけど、実際そうなんだよな。平日夜の趣味って、仕事と睡眠に挟まれた細い通路みたいなもので、そこにデイリー、家事、飯、風呂、通知、全部が詰まってる。ログインしただけで偉いって言葉は冗談だけど、その通路までたどり着いたこと自体は本当に偉いと思う。…またROMに戻る
ここまでのまとめ
・ログインしただけで偉い
・風呂入ったらもっと偉い
・寝たら優勝