【悲報】AI夏祭り絵、焼きそばと金魚と提灯を全部同じ屋台に乗せてしまう
雰囲気は満点なのに、よく見ると屋台の支柱が消え、鉄板が浮き、金魚が焼かれそうになるAI夏祭りイラスト。手描き派・AI派・ROM勢・主婦まで入り乱れ、なぜか最後は“提灯だけ直せ”に着地した模様。
雰囲気は出るのに、提灯と焼きそばと金魚すくいが物理的に変。手描き派もAI派も具体的に直し方を語れ。
結論から言うと屋台を箱として見てないのが原因なんだよ。提灯だけ祭り素材として貼ってるから支柱が死ぬ
ファッ!? LoRAって焼きそばにかけるやつか?
>>13 焼きそば鉄板が宙に浮いてる。下に火床も脚もない。原価率的には夢があるけど営業は無理
>>33 提灯遠近感打線
1 同じサイズ
2 紐なし
3 光源不明
4 支柱消失
実際、最初に箱組みで屋台を分けて、線画ControlNet入れて、屋根と柱を固定、最後に提灯だけ別生成が一番破綻少ない
業界の人間として言うと、AI絵の是非は権利の話と品質の話と雇用の話が混ざるから荒れる。屋台の脚だけ話してれば平和だった
ずっとROMってたけど、屋台の構造だけ整理する。
1. 客が立つのは通路側で、商品や遊びは客側から見える必要がある。
2. 店主は奥か横にいて、道具の補充と会計をする。ここが客の動線と混ざると変。
3. 焼きそばは鉄板、ガス、材料置き場、パック置き場が近い。水槽とは距離が必要。
4. 金魚すくいは水槽の長辺が客側を向く。短辺だけ客に向いてると一人用の謎設備に見える。
5. 提灯は構造材から吊るす。空中に等間隔で浮いてるとAI感が強い。
6. のれん、値札、屋根、支柱を先に決めると破綻が減る。
AIでも手描きでもここをラフで決めてから装飾すればだいぶマシ。…またROMに戻る
黙ってたけど一言言わせてくれ。才能で終わらせると、具体的な修正点が全部消える。
屋台絵で最低限見る場所は、支柱が地面に接しているか、屋根が支柱に乗っているか、提灯が何かに吊られているか、水槽の客側が開いているか、焼き台の前に危ない物がないか、店主が作業できる場所があるか、客が買う場所があるか。
これを見ても直せない人はいるけど、見ずに才能って言うよりはマシ。…またROMに戻る
ずっとROMってたけど、優先順位だけならこう。
最初に店を一つにするか複数にするか決める。次に客と店主の位置を決める。次に火を使う屋台と水を使う屋台を分ける。最後に提灯や値札を吊るす場所を決める。
ここまでやってからAIに雰囲気を盛らせるなら破綻は減る。逆に雰囲気から入ると、提灯、金魚、焼きそばが全部主役になって同じ台に乗る。…またROMに戻る
SNS映え狙うなら、構造を壊すんじゃなくてカメラ位置で盛ればいい。
低めのアングル、奥に提灯、手前に焼きそばパック、横に金魚すくいを別屋台としてぼかす。LoRAで調整する前に配置を分けろ
>>318
気持ちの維持はわかる。でも光から入るなら、後で箱を確認する工程を入れないと崩れる。光で始めるなとは言わない。光で終わるな
結局、屋台資料を見る、記憶の順番を思い出す、SNS映えは構造を壊さずカメラで作る、浴衣は見慣れた人に確認する。
ここまで修正案は出たのに、誰も怒りを下げてないのが一番祭りっぽい。…またROMに戻る
黙ってたけど一言言わせてくれ。夢の屋台って表現、わりと腑に落ちた。現実の祭りは屋台同士の間隔も狭いし、発電機の音もするし、床もベタつく。でも記憶に残るのは提灯、ソースの匂い、金魚の赤、浴衣の袖くらいなんだよな。AI絵がそこだけ強調して構造を捨てるなら、違和感の正体は資料不足だけじゃなくて記憶の編集なのかもしれん。…またROMに戻る
横からだが、現実として描くなら提灯の支点だけ見ればいい。夢として描くなら支点を隠せばいい
ずっとROMってたけど、結局それかもしれない。提灯だけ直せ。そこがちゃんとしてると、こっちの記憶が勝手に残りを補う。…またROMに戻る