【朗報】社会人ゲーマー、ランクを盛るより「10分だけ遊ぶ」が最適解だった
仕事終わりにランクマへ潜れる社会人は本当に同じ人類なのか。ログボ勢・睡眠借金勢・逃避勢が入り乱れた結果、スレは妙に沁みる結論へ着地した。
ワイはログインボーナス回収で限界。なのにフレは毎晩3時間やってる。時間の作り方どうなってんだ。
ちょっと長くなるが、社会人になると夜のゲームは時間より先に判断力が死ぬ。
起動する体力は残ってても、勝ち筋を追う脳みそが退勤してる。
だからログボで限界なのはわりと自然。
ランクマって短時間で終わらないのが罠なんよ。
1戦勝つ→気分いいから続ける。
1戦負ける→取り返すまで続ける。
つまりどっちに転んでも寝不足になる設計。
>>20
コンビニは環境トップやぞ
ホットスナックと新作アイスでメンタル破壊してくる
>>34
カフェインは一時的に眠気を先送りしてるだけだからな。
ゲームで言うとHP1で無敵時間だけ伸ばしてる状態。
切れた瞬間に床ペロ。
ランクマの話に戻すと、平日夜に潜れる奴は勝敗への耐性が高い。
仕事で削られたあとに負けてももう一戦押せるのは普通に強い。
ただ強いから幸せとは限らん。
社会人ランクマ勢は時間を作ってるんじゃなくて、未来の自分から借金してるだけ説
俺の経験だと人生設計マウントしてくる奴ほど、急に体調崩して全部予定飛ばす。人間はスプレッドシートじゃない
>>147 俺の場合はそれが嫌で起きてる。明日が来るのを遅らせるためにランクマ押してる。まあ翌朝もっと苦しいけどな
要するにだな、平日夜のランクマは趣味というより回復行動として機能してる人がいる。勝つためにやる人、今日を終わらせないためにやる人、誰かと接続するためにやる人が同じマッチに入るから噛み合わない
時間を作るって言葉も危ない。実際には時間は作れないから、睡眠、家事、人間関係、回復のどれかを削ってるだけ。ランクマ3時間勢を尊敬するなら、何を削ってるかも見た方がいい
ここで一回整理すると、ランクマ継続は努力でもあるし逃避でもある。両立する。努力は目的に向かう行動で、逃避は苦痛から距離を取る行動だから、同じ行動が両方を満たすことは普通にある
横からだが、趣味を続ける最低単位を小さくできる人ほど大人なのかもしれない
改変してみた。勝ったから続けるんじゃない。勝ったから寝るんだ
通りすがりだけど、平日夜に潜ってる奴は時間を余らせてるんじゃなくて、そこを居場所として確保してるだけかもしれん
ワイ>>1、フレから了解、10分だけやろって返ってきた。なんか3時間より重い10分になりそうや