【悲報】社会人の平日ゲーム時間、結局「明日の自分への請求」で成り立っていたwww
平日に1時間でもゲームしたい社会人たちが集結した結果、出てきたのは華麗な時短術よりも生々しい“兵站”の話だった。笑いながら読んでいたのに、最後はなぜかちょっと切なくなるスレ。
帰宅、飯、風呂、家事、気絶で終わるんだが。1時間でも確保してるやつはタイムマネジメント術を書け。睡眠削ってるやつは正直に名乗れ。
睡眠4時間でやってる
正直おすすめはしない
平日の俺は常時デバフ
在宅の日は勝ち
通勤消えるだけで2時間バフ
これが最強ビルド
結論、平日に2時間以上やってるやつはどこか削ってる
睡眠4時間、風呂短縮、通勤ソシャゲ、在宅バフ
全部盛りすると土曜に死ぬ
テンプレ貼っとくわ
平日ゲーム時間の作り方
・飯を食うな→15分
・風呂で寝るな→20分
・洗濯を回してる間に回れ→30分
・通勤は移動ではない、周回だ→90分
・睡眠は明日の自分への借金だ→プライスレス
テンプレ貼っとくわ
RTA社会人チャート
帰宅
↓
靴を脱ぐ前にエアコン
↓
飯を温める前にゲーム起動
↓
風呂を溜める間にデイリー
↓
食う
↓
寝落ち
ここでタイムロス
ここの議論、実は家事より『回復の設計』がボトルネック
ゲーム時間を増やしても回復が雑だと継続不可
Why so? 睡眠と食事を粗く扱うから
改変してみた
敵は仕事じゃない
敵は帰宅後の5分
ここで座るな
横になるな
スマホを見るな
気づいたら0時だ
実際、平日1時間勢の正体は時間を作ってるんじゃない
可処分気力をその1時間に全振りしてる
他を全部ナーフしてるだけ
リセマラ不可だからこそ兵站を整える必要がある
派手な戦術より、寝具、食事、導線、固定ルーティン
地味だが勝敗を分けるのはそこだ
可処分時間
↓
捻出成功
↓
明日の自分へ
丸投げ
好きだったものを『消化しなきゃ』って言い始めたら危ない
それはもう再生じゃなくてノルマだ
結論、平日にゲームやる時間は
捻出してるというより、どこかを未回収にして発生させてる
その請求が週末に来る