【悲報】味方ガチャ民、リプレイ要求された瞬間に全員沈黙してしまうwww
対人ゲームで負けるたびに味方へキレる勢へ、スレ民から痛烈な一言。「まず自分のリプレイ見ろ」から始まった議論は、なぜか会社論・軍事論・人生ランクマにまで発展してしまう。
他人のミスだけ見える病気、金曜夜に大量発生する。負けた理由を一回冷静に見ようぜ。
>>39 死ぬ直前の10秒だけ見ろ。だいたい前に出すぎ、孤立、スキル吐きすぎのどれか
横からだが、一言だけ言わせてくれ。味方批判は感情、リプレイは証拠。感情だけで裁判するから毎回荒れる
テンプレ貼っとくわ
味方が弱い←わかる
味方が全部悪い←わからない
自分は悪くない←リプレイ貼れ
リプレイは見ない←裁判終了
このコピペ思い出した
負けた時
初心者『次がんばろ』
中級者『味方が悪い』
上級者『ここ寄れたな』
廃人『この味方また引いた』
掲示板民『リプレイ貼れ』
テンプレ貼っとくわ
戦犯表
S: 回線落ち、放置、暴言で味方萎えさせる
A: 情報出たのに単独突撃を繰り返す
B: 無理な勝負を一回通そうとする
C: 普通のミス
D: 反省会で全部味方のせいにする
『味方弱い』は感想としてはある。でもチャットに流した瞬間チーム全体デバフなんよ
結局、味方ガチャは存在するが、それを理由に自分の検証を放棄するのは別問題。ここ分けないと永遠に燃える
ログは戦況図であって兵士の疲労までは映らん。だが戦況図を見ない指揮官はもっと終わってる
ランクは軍事作戦、カジュアルは演習に近い。演習でも安全管理と基本行動は必要だが、作戦ほど責任追及はしない。問題は演習気分で作戦に出る者と、作戦気分で演習場に怒鳴り込む者が同じ鯖にいる点だ。兵站考えろと言っているのは、弾薬だけでなく士気の話でもある
実際『左詰めよう』と『左来いよカス』は情報量ほぼ同じで士気差がえぐい
ぼくしょうがくせいです。まけたらごめんっていうだけじゃだめなの
通りすがりだけど、味方批判の話だったのに今は自分の責任を見たくない話になってる。一言だけ言わせてくれ、リプレイよりこの流れの方が残酷
>>499 たぶん言い訳。俺も自分の言い訳だけは守りが固い
リプレイ見るか寝るかで迷って、どっちもできないまま朝になるやつ。詰んだ